Деревья поведения, роботы и карта Марса: строим сервис Compute

Построить свою облачную платформу в 2024 — это вызов! В первом выпуске подкаста, Александр Стерлигов — руководитель направления Compute в MWS, рассказывает зачем же мы создаем облако, почему верим в его будущее. Разбираемся, как связан Compute с робототехникой и компьютерными играми, как сократить время онбординга с полугода до пары недель и как стартапу в энтерпрайзе взять лучшее от двух систем. Ведущий — Роман Поборчий, независимый эксперт Гость — Александр Стерлигов, руководитель направления Compute, МТС Web Services 🎬 Ссылка на плейлист: 💻 Карьера в MWS: 🎧 Подкаст можно слушать в аудио-версии: Яндекс Музыка: Mave Digital: Apple Podcasts: расскажите-про-mws/id1784906719 Таймкоды: 00:00 Тизер 01:08 Приветствие 01:56 Что разрабатывает команда Compute 03:30 Кому и зачем нужно новое облако в 2024 году 05:00 Что значит «облако адаптировано для энтерпрайза»? 06:36 Как живет виртуальная машина в облаке 08:47 Подход infrastructure as code в облаке 12:35 Что может пойти не так и при чем тут робототехника и игры 14:17 Почему обычный подход не работает 16:59 Как мы используем деревья поведений 18:42 Полгода на онбординг сеньора — это слишком. Что делать? 20:38 Как Александр пришел в разработку 22:53 Кто стоит у истоков нового облака 26:16 Как мы нанимаем людей в команду 28:36 Какие задачи бывают на собеседовании 34:10 Пример задачи на архитектуру 39:08 Стартап в энтерпрайзе: как взять лучшее из двух систем 45:11 Сказано — сделано. Не можешь — сообщи 49:59 Зачем всё-таки стоит говорить о сроках 53:29 На Луну эджайлом не летают?
Back to Top