Почему вам нужно начать ломать свой дизайн

Видео про Тезаурус геймдизайнера: 0:00 Вопросы к геймдизайну 0:55 История про Ultima Online 3:10 Нужно учитывать худший вариант 3:25 Грифинг 4:30 Абьюз механик 5:50 Эдж-кейсы 7:26 Как решить это дешевле всего 8:47 Идеал решения проблем В этом видео речь идёт о том, зачем геймдизайнеру приходится ломать дизайн своей же игры. Когда геймдизайнер разрабатывает игру, и пишет диздок, нередко возникают ситуации, когда изначальные идеи, зафиксированные в дизайн-документе, оказываются неэффективными или неработоспособными. В таких случаях геймдизайнеру приходится принимать решение о пересмотре и изменении части или даже всего геймдизайна. Это видео как раз отвечает на вопрос: как это делать и зачем? Описывая различные практики по нахождению в игре проблемных мест и способов их решения #геймдизайн #диздок #ivnk
Back to Top