Elden Ring — закономерный ПРОВАЛ Миядзаки как сценариста и геймдизайнера

Привет! В этом ролике мы рассмотрим путь, который привел Миядзаки к такой неоднозначной игре как Elden Ring. Вы узнаете о том ,как строился сюжет в предыдущих играх, об истинных источниках “вдохновения“ (кражи) Хидетаки, о правильных подходах к дизайну игрового мира и еще многое другое. Также я отвечу на самый главный вопрос - почему Elden Ring стала игрой года. Чат в ВК: = Вы можете поддержать канал материально: ЮMoney - Тинькофф - 00:00 Игра года 00:11 Приветствие 00:29 Нарратив 01:51 Повествование в DS1 04:39 Записи в играх 05:33 Рождение лороведов 08:13 Феномен Миядзаки 10:08 Повествование в Bloodborne 13:19 Поиск сюжета в Bloodborne 16:59 Оценка игр FromSoftware 17:26 Точка невозврата сюжета 19:28 Повествование в Elden Ring 20:28 План Марики 24:10 Сладкая каша 26:18 Отсутствие мотивации в ER 26:54 Мотивация в DS1 27:26 Мотивация в Bloodborne 28:34 Невообразимая проработанность мира 30:46 Джордж Мартин 32:02 Оригинальность 32:23 Bioshock 33:54 Плагиат 35:35 TouHou Project 41:14 Абстрактный Bloodborne 42:13 Кодзима - Гений 43:07 Хватит это терпеть! 43:34 Плагиат в Elden Ring 46:03 Сюжет сводит с ума 46:29 Открытый мир 49:32 Гейплей 50:45 Оптимизация 51:09 Итог 52:29 Игра года 52:55 Спасибо за просмотр! 53:20 Сюрприз #eldenring #lore #анализ #игры #soulslike
Back to Top