Как в шутерах делают 3D анимацию от первого лица

Если вы тоже слышите призыв 3D анимации, то тогда вам – на стрим про анимацию оружия от первого лица. Игорь Мачило расскажет: – как правильно компоновать оружие в кадре, и располагать его в перспективе; – какие есть важные особенности в анимации хвата; – как улучшилась анимация в новых шутерах в сравнении со старыми на примерах Halo, Far Cry. – почему делать как в Counter-Strike не нужно; – какие есть заблуждения про анимацию в шутерах; – как выглядят плохие и хорошие референсы и как их анализировать; – почему при экспорте в движок вдруг вся анимация может полететь; – о своём процессе работы над стандартным паком анимаций; – нужно ли, стоит ли использовать мокап и как с ним работать. А также Игорь разберёт примеры из Call of Duty, Battlefield, Far Cry, Halo, Killing Floor 2, Overwatch, Counter-Strike и других шутеров. Курс «3D анимация. Основы»: Новый курс «3D анимация. Бодимеханика в играх. Совместный курс с компанией Sperasoft»: Профессия «3D анима
Back to Top