Как наносить текстуры в Blender с поддержкой GLB

В этом уроке узнаем, как можно корректно настраивать текстуры в редакторе Blender для последующего экспорта в формат GLB. Рассмотрим два варианта: через дополнения и UV-развертку. Обучение будет проходить на живом примере одного из клиентов нашего сервиса Site3D Configurator (), с помощью которого можно легко встраивать 3D-модели внутри сайтов или по ссылке на просмотр. Подробная инструкция по работе с сервисом:
Back to Top