ЗАПЕКАНИЕ КАРТ НОРМАЛЕЙ | БАЗОВЫЕ ПОНЯТИЯ 3D МОДЕЛИРОВАНИЯ | РАЗБОР ПАЙПЛАЙНА | РАБОТА С ХАЙПОЛИ

Приветствую вас, 3Д энтузиасты! Сегодня мы поговорим о запечке карты нормалей. Я решил посвятить отдельные видосы для каждого шага полного пайплайна, и, надеюсь, что вы оцените мои старания. Если вам понравилось это видео и оно было для вас полезным, пожалуйста, подумайте о том, чтобы поставить лайк, подписаться на канал и поделиться им с друзьями, кому это тоже может быть полезно! Подпишитесь на меня в социальных сетях! Telegram: FQcaqSqTTDFkMTky Reddit: VK: Музыка, использованная в этом видео: Временные метки: 0:00 - Приветствие 0:12 - Введение 1:57 - Подготовка 3:24 - Выбор пакета 4:06 - Запекание нормалей в Substance Painter 7:20 - Запекание нормалей в Marmoset Toolbag 9:58 - Запекание нормалей в Blender 12:01 - Немного про Cage объект 12:43 - Итоги Использованные в этом видео программы: Blender - Моделирование примеров, показ примера запекания Substance Painter - Показ примеров запекания Marmoset Toolbag - Показ примеров запекания Хэштеги: #Baking #Blender3D #3DModeling #3ДМоделирование #Туториал #Pipeline #Пайплайн #Разбор #Запекание #Tutorial #SubstancePainter #MarmosetToolbag Дополнительные теги и ключевые слова: 3D, Blender, Blender 3d, Blender Tutorial, 3Д моделирование, 3D modeling, 3D Art, Full pipeline, 3Д, 3D model, 3Д модель, Free, Tutorial, Highpoly modeling, Solid modeling, Retopology, UV Unwrapping, Normal Baking, Texturing, Rendering, Advices, Советы, Моделирование, 3D workflow, CAD, Запекание нормалей, запечка нормалей, Normal map, Normal baking
Back to Top