Почему Doom непохож на другие шутеры

Не так давно решил перепройти оригинальные части Doom и поймал себя на мысли, что у них, кажется, так и не появилось полноценных идейных продолжателей. В ролике пробую разобрать, как мне кажется, наиболее интересные механические моменты этих игр и понять, почему комьюнити до сих пор, спустя более чем 30 лет продолжает делать для них новые wad’ы. Канал в Telegram: Автор превью: 00:00 - Интро 01:19 - Передвижение, контроль пространства, дизайн врагов 05:56 - Оружие и его неотменяемые анимации 07:11 - BFG 09:44 - Pistol start 13:57 - Инфайтинг 17:08 - Plutonia Experiment, фанатские WAD’ы, игрок против автора Музыка в видео: Robert Prince - DOOM Robert Prince - I Sawed The Demons Robert Prince - The Healer Stalks Robert Prince - In The Dark Robert Prince - Between Levels Lippeth - Always Watching Robert Prince - Sweet Little Bunny James Paddock - Hate Machine Cyriak Harris - Zombie Goes Shopping Источники: The Roots of Doom Mapping: An Evolution of Level Design Through the Most Influential WADs Ever Made: Games that changed the World: Doom. Computer and Video Games: #
Back to Top