Гитары, мишки, вагоны, и правильное поведение в “Metro Exodus“ (#05)

Одиночный выход затянулся: все ключевые точки заняты бандитами, или зверолюдьми. Переходы между ними сложны, и опасны из-за аномалий, и агрессивной живности. В целом вход получился насыщенным на события, хоть и не торопливым :)
Back to Top