Как не стоит делать пролог | глубокая аналитика| Dying Light 2

Мне понравилась первая часть Dying Light, но точно не с сюжетной точки зрения. Он там был. Не раздражал, но весь сок заключался именно в открытом мире, в кой тебя незамедлительно пускали. Что же сделали Techland во второй части? Возвели в абсолют то, что у них не было рудиментарным в первой части - сюжет. Сделав 3-ех часовой пролог с сомнительной постановкой и геймдизайнерскими решениями. Почему так? Давайте разбираться!
Back to Top