1/36 Курс Fashion creator. Старт в digital fashion. Интерфейс, настройка, навигация в Cinema 4D

Меня зовут Анна Дрейнберг. Я основатель команды независимых XR-разработчиков Tomorrow’s render Team. Рада приветствовать вас на открытом курсе-портфолио Fashion creator для тех, кто хочет прокачать свои скиллы по работе с digital-одеждой, текстилем и аксессуарами. Впереди у нас 36 интенсивных лекций и практик 3D-, медиа- и интерактивного дизайна для fashion-индустрии, творческие домашние задания и упражнения, мощный креативный импульс и отличная атмосфера. Вы научитесь работать в Cinema 4D, Zbrush, Substance Painter и прикладных программах, делать персонажную анимацию, создавать дополненную реальность в игровом движке Unity и Spark AR, настраивать экспорт объектов и симуляций из Clo3D/ Marvelous Designer. В результате прохождения курса и ответственно выполненных заданий в вашем портфолио будет больше 20 эффектных CGI-работ и 3D-моушн, а также проекты в дополненной и смешанной реальности. Присоединяйтесь! МОДУЛЬ 1 – Создание 3D-сцен/ Cinema 4D. Сборка 3D-сцен и взаимодействие с объектами и камерой, настройка освещения, создание различных типов текстур, рендеры Cinema 4D. МОДУЛЬ 2 – Hyperreal fashion/ Zbrush, Substance Painter, Clo3D. Скульптинг реалистичных складок, рельефа и фурнитуры в ZBrush, PBR-текстурирование в Substance Painter. МОДУЛЬ 3 – Kinetic fashion/ Cinema 4D. Кинетическая анимация текстиля и одежды, деформеры и модификаторы Cinema 4D, работа на уровне полигонов. МОДУЛЬ 4 – Organic fashion/ Cinema 4D. Процедурная анимация бионических фактур для одежды и текстиля, деформеры и модификаторы Cinema 4D (продолжение). МОДУЛЬ 5 – Body dynamics/ Cinema 4D, Clo3D. Персонажная анимация, риггинг, скиннинг, перенос симуляции одежды, анимация составных объектов, сборка сложной сцены. МОДУЛЬ 6 – AR-fashion/ Unity, Spark AR. Разработка AR-приложений под мобильные устройства в Unity, создание AR-масок в Spark AR. Модуль 1. Лекция 1/36. Интерфейс, настройка, импорт плагинов, параметрические объекты, навигация в Cinema 4D. Ссылка на материалы к уроку на Яндекс диске Домашнее задание. 1. Настроить интерфейс Cinema 4D. 2. Посмотреть, какие есть базовые геометрические формы в Cinema 4D, исследовать настройки этих объектов, поупражняться в управлении объектами. ___ Четкий диджитал от команды XR-разработчиков Tomorrow’s render Team 🕹 Умеем в VR/ AR/ metaverse/ CGI для fashion-индустрии, медиа, кино и искусства ➡️ Подписывайтесь на TG-канал «Рендер завтрашнего дня» ➡️
Back to Top