Гайд по моддингу Глаз Дракона

Гайд по моддингу Глаз Дракона (The I of the Dragon): как редактировать базы данных и экспортировать модели и текстуры. ✰ Предложения по видео/сделать добро автору - Вам потребуется: 010 Editor Репозиторий - #readme Quickbms - Blender - Из того, что мне удалось понять: .ai - матрицы ИИ монстров (не открывается) .are - различные параметры локации (освещение, дистанция прорисовки теней, размер небесных тел, длительность циклов дня и ночи, точки,через которые могут заходить монстры, какая музыка играет при первом посещении локации и т.д.) .etl - DragonETiles, что бы это ни значило, более подробно понять не получилось (не открывается) .lair - координаты логовищ, их количество .land - очевидно, файл карты самой локации, прочитать которую может только редактор, который использовали разработчики (не открывается) .light - вероятно, дополнительный файл, в который редактор игры сохранял освещение локации отдельно от локации (не открывается) .scbn - какая то общая база данных, где встречаются общие (не специфические для каждой локации) упоминания кнопок, монстров, объектов ландшафта, заклинаний, но почему такой файл встречается в папке каждой локации - остается только гадать. .fir - настройка параметров различных визуальных эффектов (дыхание, магия и т.д.) - интервалы вторжений для локаций, число магических кристаллов на локации, текстура миникарты, какие локации считаются соседней с заданной, на какой локации начинается и заканчивается игра - перечисление различных моделей, возможно, файлов коллизии - настройка различных параметров символов шрифта - настройка стоимости, свойств, времени перезарядки способностей и заклинаний, здесь же указывается, на каком уровне доступно то или иное заклинание. - внутриигровые тексты - прикрепления визуальных эффектов к кнопкам интерфейса, задание моделей и анимаций для драконов и монстров, настройка параметров дракона, задание хп объектам на карте, - ориентация объектов в пространстве города .csc - (не открывается) .dsc - управление сущностями, появляющимися в скриптовых сценах сюжета, их спавн, перенос камеры на заданную позицию, настройка наград за задания, марштут движения симоранов Отдельная благодарность AlexKimov и Where am I! #purmurtail #глаздракона #theiofthedragon #игрыпродраконов​ #драконы #игры ✰ Моя группа ВК: ✰ Мой сервер discord: ✰ Стать спонсором (доступ к полезным бонусам): Хочешь больше? 🔽 Плейлист за всех драконов: Обзор всей магии в “Глаз Дракона“ - Фиксы багов - Прохождение Dark Messiah of Might and Magic -
Back to Top