Николай Шалимов (EPAM) - Воксельный рендеринг на мобильных устройствах

Использование 3D текстур на платформах, которые не поддерживают 3D текстуры. Эффективный рендеринг больших объемов данных на “слабом” железе. Трюки и волшебство шейдера.
Back to Top