Оптимизация игры на Unity, часть 5 - 3D модели. Текстурный атлас. Объединение мешей

Рассказываю про оптимизацию 3D моделей для Unity. В этом видео я затронул темы текстурных атласов, дублирования материалов объединения мешей и моделей с множеством подвижных составляющих. Будем всё это оптимизировать для снижения draw calls и повышения FPS игры. Поддержать канал на русскоязычном Boosty: Или на Patreon: Discord-сервер канала: Группа VK: У меня на канале регулярно выходят новые видео с уроками по Unity и разработке игр, а так же другими интересными темами, связанными с геймдевом. Подписывайся! Не забывай оставлять комментарий, если у тебя появились вопросы или предложения по видео :)
Back to Top