[Железный Бес] Как работает Графика в Видеоиграх? [Branch Education на русском]

🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео принадлежит каналу «Железный Бес» (@zhelezny-bes). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: Вы когда-нибудь задумывались, как графика в видеоиграх стала невероятно реалистичной? Как графические процессоры и видеокарты создают такие детализированные сцены? В этом видео мы разберём, как обычные данные в компьютере превращаются в реалистичную графику. Кроме того, мы кратко рассмотрим трассировку лучей, DLSS или суперсемплинг на основе глубокого обучения, и многие другие сложные аспекты игровой графики. Качественный контролируемый AI перевод видео с канала — @BranchEducation Оригинальное видио — Содержание: - Графика в видеоиграх - Конвейер рендеринга и вершинный шейдинг - Игровые консоли и видеокарты - Растеризация - Буфер глубины и видимость - Фрагментное затенение пикселей - Математика пиксельного шейдинга - Векторная математика и спонсор Brilliant - Плоское и плавное затенение - Почему мы любим видеоигры - Трассировка лучей - DLSS и суперсемплинг на основе глубокого обучения - Архитектура GPU и типы ядер - Будущие видео о продвинутых темах - Заключение #ЖелезныйБес #BranchEducation #Перевод
Back to Top