14. Тестирование в Unreal Engine. Последовательность Фибоначчи. Автоматизация UE.

#unrealengine #tests #gamedev #devops #ue4 #unittests #unrealengine5 #ue5 #lifeexe #lifeexecode План лекции: 🎯 Тестируем последовательность Фибоначчи. Создаем рекурсивную функцию в собственной функциональной библиотеке — функция также будет доступна в блюпринтах. 🎯 Научимся собирать все тестовые данные в единый массив, чтобы проводить тестирование в цикле. 🎯Сделаем стресс-тест, посмотрим от чего может зависеть время прохождения теста. 🎯 Рассмотрим функцию базового класса теста AddExpectedError, разберем зачем она нужна. 🎯 Создадим собственную шаблонную структуру для удобства управления тестовыми данными. 🎯 Рассмотрим специальные макросы WITH_DEV_AUTOMATION_TESTS, WITH_PERF_AUTOMATION_TESTS 🎯 Разберем домашнее задание с предыдущего видео: тестирование синуса. 🎯 И многое другое: макрос check, UE_LOG, создадим собственную категорию логирования, TArray, TInterval, typedef, namespace, template.
Back to Top