Сегодня покажу идею и реализацию как можно в любом меше прорезать отверстия при помощи простой функции, используя dynamic mesh actor и резака в виде примитива из наборов в УЕ. Координаты для резака получаем от эктора со сцены.
Cut a hole in every mesh with dynamic mesh component in real time. Use sequntial cutting. Make lot of hols.
18 views
128
33
6 months ago 00:09:57 1
Rally | An Unreal Engine Action Thriller Short Film
8 months ago 00:03:10 26
UE5 short tutorials: Стабилизируем стробящие монетки для креативов.