[Урок 3.3] Отображение Оптимизация Графика Камера LOD - Viewport | Unreal Engine 4 Знакомство

В этом уроке мы рассмотрим по пунктам все режимы отображения в вьюпорте. Вы узнаете как выводить различную статистику на экран. Я покажу как правильно создать скриншот в большом разрешении, и как делать скриншоты конкретных областей или объектов. Также мы затронем тему оптимизации: Что такое система LOD (Level Of Details), Для чего нужен Texture Streaming и как можно оптимизировать сцену-уровень с помощью режимов отображения Viewport. Ещё я расскажу про консоль, профайлинг, как выводить статистику и как изменить графические настройки отображения во вьюпорте. Google Play - Facebook - Instagram - ВКонтакте -
Back to Top