3ds Max. Моделирование автомобиля 2 – первые полигоны

Это второе видео из серии о моделировании автомобиля в 3ds Max. В прошлом видео мы сделали коробку с чертежами-проекциями (студию), а сейчас начнём создавать в ней первые объекты Editable Poly. Таймкоды: 0:00 Вступление 0:27 В предыдущей серии 1:15 Группировка и заморозка студии 2:57 Полигональное моделирование из плоскости 4:22 Работа на подобъектных уровнях 5:57 See-Through для объектов 7:14 Копируем сразу несколько полигонов 9:40 Полигональное моделирование НЕ из плоскости 12:05 Соединяем полигоны 13:04 Команда Bridge для рёбер 13:45 Команда Connect 15:27 Команда Collapse 16:09 Команда Target Weld 16:33 Сохранение через плюсик 17:17 Смотрите в следующей серии 17:28 Спасибо за просмотр! Папка с файлами упражнения: Поддержите автора на Patreon:
Back to Top