Основы Unity #1 Как писать шейдеры для URP

Небольшое введение в самописные шейдеры для URP без использования Shader Graph. Проект доступен для подписчиков на Patreon: 00:00 Введение 00:18 Примитивы 00:43 Программируемый графический конвейер 01:53 Пишем шейдер 02:23 Вершинная программа 03:40 Фрагментная программа 04:36 Простое освещение 06:13 Подключение теней 07:25 Шейдерные варианты 08:37 Геометрическая программа 11:01 Текстурирование 12:42 Отсечение по альфа каналу
Back to Top