6/36 Свечение. Subsurface scattering. Базовые шейдеры. Текстуры с альфа-каналами в Cinema 4D

МОДУЛЬ 1 – Создание 3D-сцен/ Cinema 4D. Сборка 3D-сцен и взаимодействие с объектами и камерой, настройка освещения, создание различных типов текстур, рендеры Cinema 4D. Лекция 6/36. Создание фантазийных текстур. Свечение. Subsurface scattering. Базовые шейдеры. Текстуры с альфа-каналами в Cinema 4D. Ссылка на материалы к уроку Домашнее задание. 1. Создайте анимацию объекта по сплайну. 2. Настройте освещение. 3. Добавьте интересные текстуры на основе всего изученного материала. 4. Установите камеру, может быть, стоит добавить анимацию камеры. 5. Сделайте финальный рендер. ___ Четкий диджитал от команды XR-разработчиков Tomorrow’s render Team 🕹 Умеем в VR/ AR/ metaverse/ CGI для fashion-индустрии, медиа, кино и искусства ➡️ Подписывайтесь на TG-канал «Рендер завтрашнего дня» ➡️
Back to Top