Adventure Island 4 [Famicom/Dendy] - Прохождение (архив)

Старое прохождение записанное с многоигровки, на которой помимо самого Adventure Island IV также записаны и Tecmo NBA Basketball и Jurassic Park. Играл с оригинального Famicom, на котором произведен моддинг на возможность подключить приставку к телевизору через AV кабеля, вместо антенного кабеля. Последняя игра которая была официально выпущена на Famicom в Японии! Adventure Island IV (яп. 高橋名人の冒険島Ⅳ, Takahashi Meijin no Bouken Jima IV, букв. «Остров приключений мастера Такахаси 4» или сокр. «Остров приключений 4»), также известная как Hudson’s Adventure Island IV — видеоигра в жанре платформера с элементами квеста для платформы NES (Famicom) от компании Hudson Soft, вышедшая в 1994 году. Игра является последней в серии Adventure Island. В ней появилась предыстория с вступительным роликом, в котором нечто учиняет разрушения на острове и похищает динозавров-помощников, а главный герой мастер Такахаси отправляется им на помощь, покидая свою возлюбленную. Появился NPC в лице этой самой возлюбленной, которая провожает героя в путь и встречает при возвращении домой. Появилась разветвлённость уровней: игрок выбирал несколько дверей на нулевом (базовом) уровне. Также появилась возможность сохранять текущий прогресс через получение кодов, и пополнять здоровье дома или с помощью предметов. Код выдаётся, когда персонаж спит дома, чтобы восстановить жизни. Нулевой уровень представляет собой достаточно обширный мир, из которого идут выходы в остальные миры. Изначально доступны лишь несколько из них, где игрок добывает себе более мощное оружие, карту и прочие инструменты доступа к закрытым мирам. Главное отличие игры от всех предыдущих версий — лабиринтная система строения уровней. Если раньше игроку просто приходилось бежать слева направо, уничтожая монстров, то теперь двигаться приходится по всем направлениям. Таким образом, уровни перестали быть линейными. Был убран счётчик времени. Длительность заданий сильно возросла. Также появилась карта уровня. Если на первых небольших уровнях в ней не было особой необходимости, то на последующих она оказывается весьма полезной. Карта представляет собой изометрический срез пласта почвы, где схематично показано местонахождение игрока. Изначально в инвентаре нет динозавров. После прохождения каждого босса открывается (освобождается) по одному динозавру и тот попадает в «убежище динозавров», в котором каждый динозавр располагается в своей «комнате». Для возможности использовать конкретного динозавра, нужно прийти к «убежищу», зайти в «комнату» этого динозавра и выбрать его. При этом содержимое инвентаря не изменится. Но если, будучи на динозавре, выбрать в инвентаре любой «инструмент» из отделения «WEAPON & ITEM», то герой получит данный «инструмент», а его ячейку в инвентаре займет динозавр. Динозавра-спутника можно будет в любой момент выбрать в инвентаре. Если войти в «убежище динозавров», имея при этом динозавра (даже если он находится в инвентаре), то тот исчезает и попадает в свою «комнату» в «убежище». После этого можно будет выбрать любого динозавра в «убежище». Таким образом, в любой момент времени в инвентаре герою может быть доступно для выбора не более одного динозавра. Каждый элемент инвентаря, кроме динозавров-спутников, находится в своей ячейке. Для динозавров отдельно нет ячеек.
Back to Top