В первом случае с помощью связки FireUser OuUser мы можем использовать разные объекты с одним именем и позволить им запускать самих себя (с разрешения Logic_Auto или любого другого триггера)
__________________________________________________________
Во втором случае мы учимся через триггеры Parentить объекты, которые нельзя напрямую прикрепить к игроку или NPC
________________________________________________________
В последнем случае Мы учимся использовать нумерацию NPC, чтобы экономить строки в OutPuts.
7 views
1333
398
7 months ago 00:00:25 1
Amazing airsoft rush flanking behind the enemies #shorts
7 months ago 00:03:27 1
Source Engine - Как создать свои комментарии разработчика [Project-S] #tutorial #guide #gamedev
7 months ago 00:03:26 7
Unreal Engine - Modding - Замена\Добавление шрифта в игру
7 months ago 00:10:17 1
Перенос GTA 6, Exodus, Destiny 2, Warhammer 40,000: Space Marine 2! Новости игр ALL IN
8 months ago 00:12:02 1
Болванки дженерик домов для HUB локации в игре [ time lapse RPG maker MZ] #rpgmaker
8 months ago 00:10:27 1
Первый домик для HUB локации в игре [ time lapse RPG maker MZ]
8 months ago 00:12:21 1
Forging an heirloom bowie knife from old plow steel
9 months ago 00:01:10 1
Half-Life 2 RTX, An RTX Remix Project - Announce Trailer
9 months ago 00:01:18 9
RTX Remix I Remaster the Classics with RTX and 1,000s of AI Models via ComfyUI
10 months ago 00:10:33 4
[Source SDK] Создание своего оружия и патронов
10 months ago 00:00:56 1
Как нейросеть видит Half-Life | How AI Sees Half-Life
10 months ago 00:05:23 1
S&box июньский Devblog на русском. Что нового?
10 months ago 00:05:44 1
Как я сделал моды и SDK для Half-Life: Alyx за Valve?
10 months ago 00:01:00 1
Amazing rush behind the enemies #shorts
11 months ago 00:30:13 3
Небольшой домик внутри [ time lapse RPG maker MZ / MV]