74. Дмитрий Кузьменко из Strategic Music о звуке в играх и озвучке Dota 2

Дмитрий Кузьменко, креативный директор Strategic Music рассказывает о том, зачем нужен звук в играх, как работать с подрядчиками, стоит ли записывать живой звук и немного о работе над русской озвучкой Dota 2. Ведущие -- Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов. Содержание: 00:00:00 Вступление 00:01:10 Дмитрий Кузьменко о себе 00:05:10 Как Кузьменко попал в игровую индустрию 00:11:40 Про Strategic Music 00:13:10 Зачем в играх нужен звук 00:14:55 Когда нужно заниматься звуковым оформлением игры 00:18:10 Как игровым компаниям работать со звуковыми студиями 00:27:30 Проекты с самым лучшим звуковым дизайном 00:31:40 Лучше иметь собственную команду или отдавать звук на аутсорс? 00:33:50 Можно ли выйти со звуком на кикстартер? 00:34:00 Как часто приходится записывать новые звуки 00:36:20 Про крик Вильгельма 00:38:10 Стоимость звуковых эффектов 00:40:30 Время работы над проектом 00:40:40 Работа с различными игровыми движками 00:42:10 Настоящий звук vs ненастоящий звук 00:47:50 Имеет ли смысл подделывать звук 00:50:00 Важно ли саунд-дизайнеру играть в игры? 00:53:30 Про подбор актеров 00:58:50 Как выбирают актеров для озвучивания персонажей 01:00:30 По каким параметрам выбирать звуковую студию 01:01:40 Где искать звуковую студию 01:03:30 Существует ли ориентация на среднюю акустическую систему? 01:10:30 Что дешевле с точки зрения трудозатрат — синтезировать звуки или записывать реальное звучание? 01:11:10 Что нужно уметь «звукачу», чтобы попасть на работу с играми? 01:12:50 Как создаются эффекты для магии? 01:14:30 Что за история с Dota 2? 01:18:20 Интерактивная музыка 01:23:00 Как часто музыка пишется на реальных инструментах? 01:28:20 Рабочее место звукорежиссера 01:31:10 Актер озвучивания — это основная профессия? 01:32:10 Сколько зарабатывает актер озвучивания? 01:33:00 Сроки готовности Dota 2 01:33:20 Заключение
Back to Top