Criando um Bullet e Movendo Inimigos - LibGDX Java #03

🔊 Nesse vídeo vamos criar a rotina do “tiro“, ou seja, quando pressionar uma tecla a nave irá disparar o tiro. Essa talvez não seja a melhor maneira de fazer isso, mas com certeza é a forma mais didática. O certo seria usarmos a classe Bullet oferecida pela LibGDX, mas podemos modificar essa rotina depois caso quisermos. E também vamos desenvolver a rotina de “aparecer os inimigos“: Criar um array de retângulos e adicionar a nossa textura a cada retângulo do array; Criar o número de retângulos de acordo com o tempo; E criar um iterador para “soltar“(spawn) os retângulos movendo da direita para a esquerda. ✅ Aprenda Criação de Games com C e SFML: ✅ Pacote Promocional C : ✅ Aprenda C e Qt: ✅ Conheça nossos Cursos: Ӿ
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