Создаём проект на С++ для Unreal Engine 5, часть #11. Простая анимация стрельбы

Вы можете поддержать автора и купить курсы на Часть #11. Простая анимация стрельбы (Создаём проект на С для Unreal Engine 5, курс ) 00:00 - Простая анимация стрельбы 01:03 - Добавим метод Attach_To_Socket() 06:01 - Второй способ аттача актора к компоненту 10:40 - Макрос логирования UE_LOG 12:48 - Выводим в лог сообщение об ошибке 15:31 - Маркировка наших логов 17:08 - Добавим указатель на оружие в класс ANPC_Human 18:40 - Добавим метод Attach_Weapon() 21:55 - Вызываем метод Attach_Weapon() из блюпринта 24:46 - Формат оформления строки лога 27:29 - Вывод строки лога в юникоде 31:28 - Как работает анимация у нашего оружия 34:31 - Добавим метод Fire_NPC() 36:59 - Проиграем анимацию оружия 37:59 - Передадим из блюпринта указатель на оружие 39:48 - Вызываем функцию Fire_NPC() из блюпринта 41:23 - Назначим анимацию стрельбы из пака оружия 42:40 - Создадим аним-монтаж для анимации стрельбы 45:31 - Заключение 47:
Back to Top