Как создаются игры? Кто такие 3D-художники? | Blender, Unreal Engine

Урок о процессе создания игр и о роли 3д-артистов в этом процессе! Создание игровой 3D модели с нуля - Большой стрим на тему “Как стать 3д-художником в геймдеве“ - Курс “Профессия 3D-художник в геймдеве“ - Автор: Александр Коляса () 00:00 - введение 02:10 - этап 1 06:10 - этап 2 15:15 - этап 3 29:50 - этап 4 31:15 - резил игры Blender - на данный момент не уступает таким программам, как 3ds Max, Maya или Cinema 4D, и обладает всеми необходимыми инструментами и возможностями для 3d моделирования, анимации, симуляции различных эффектов, риггинга, композитинга, моушен-трекинга, рендеринга и даже видеомонтажа! Unreal Engine - Игровой движок. В нем можно моделировать, текстурировать, создавать риг и анимацию, а также работать над симуляциями. Большинство этих возможностей еще в бете и сложно назвать это полноценной заменой другим софтам, но Unreal быстро растет. Продолжает развиваться path tracing для визуализаций. Анриал стремиться постепенно стать универсальной программой, которой можно будет закрыть все этапы работы с 3d графикой. На текущий же момент вся графика для UE создается в стороннем софте и затем импортируется в него. Либо используются ассеты из Quixel Bridge или Unreal Marketplace. Далее уже из готовой графики собираются игровые уровни или синематики. Огромный плюс работы в Unreal, что сцена отображается в реалтайм почти также, как она будет выглядеть при визуализации - это сильно ускоряет рабочий процесс. Сайт: Telegram: ВК: #3d #gamedev #unrealengine
Back to Top