Halo Infinite | LOW vs ULTRA | PC Graphics Comparison | Multiplayer

- El juego se ejecuta a 2160p en los dos modos usando una GTX3080. - Muchas texturas se ven exactamente igual en Low y Ultra. - En los escenarios con iluminación dinámica, Low pierde algo de calidad. - Algunos elementos pierden nivel poligonal en la distancia, pero la distancia de dibujado sigue siendo muy buena. - Las sombras tienen menos resolución y son más duras en Low, pero está cerca de su configuración más alta. - los modelos y su texturizado son los mismos tanto en low como en ultra. - Menor densidad de partículas en Low. - La oclusión ambiental en low tiene algo más de ruido. - Los agujeros de bala, entre otros detalles, duran considerablemente menos en low. - Mismos reflejos de tipo cubemaps, pero en Low los reflejos SSR se desactivan. - Los cambios más apreciables están en el fog, la vegetación, y algunas texturas del terreno, pero en general el resultado en Low es impresionant- The game runs at 2160p in both modes using a GTX3080. - Many textures look exactly the same in Low and Ultra. - In dynam
Back to Top