Киберспортивное право: миф или реальность?

Киберспорт (компьютерный спорт) – ключевое явление индустрии развлечений в условиях цифровой экономики. По данным экспертов, объем рынка компьютерного спорта в России составит около $49 млн. в 2018 году (текущий объем мирового рынка – $1,5 млрд.). В 2016 году Минспорта России включило компьютерный спорт в число признанных видов спорта, в 2017 г. – в число видов спорта, развиваемых на федеральном уровне. Федерация компьютерного спорта России аккредитована как общероссийская спортивная федерация. Все это –уникальные по значимости явления. При этом киберспорт отличается от классического спорта – у игр есть правообладатели, а состязания проходят в виртуальном пространстве. Оба этих факта обозначают связь с ранее известной правовой проблематикой игровой индустрии – «магического круга», правового режима виртуальных объектов, пределов интеллектуальных прав. Ведутся дискуссии о статусе спортивного права как отрасли. В каком положении при этом находится «киберспортивное право»? Задача экспертов круглого стол
Back to Top