Ответы на разные вопросы по grooming в Ornatrix для Maya. 4 серия
В этом видео - отвечаю на разные вопросы касаемо Ornatrix в Maya.
В этой серии:
➡️Как работает алгоритм “Distribution“ в “HairFromGuides“?
➡️Снова поговорим о производительности
➡️Как сделать плавный переход по длине волос?
➡️Поговорим о рисовании маски и назначении групп на “Length“ модификатор.
➡️Также покажу новый workflow в рисовании масок в “3D-Coat“.
➡️Как избавиться от темных пятен и теней в Unreal Engine рендере?
➡️Как анимировать камеру в Unreal Engine?
➡️Как сделать кастомные настройки камеры для baking и поменять материал для strands в “Coiffure“?
➡️Как пристыковать основание proxy mesh в MeshFromStrands?
➡️Как заполнить объем mesh - с помощью волос?
➡️Почему стоит использовать “proxy mesh“ для создания кос?
---
ПОДДЕРЖКА на PATREON:
---
Если ты поскорее хочешь получить все уроки с моей озвучкой, не ждать годами выход каждой серии, а также - окунуться в дружелюбное сообщество groomers в Discord получать feedback на работы, ответы на вопросы по грумингу - то поддерживай меня на Patreon - http
12 views
344
101
16 hours ago 00:00:00 0
1 Июня! Авторский тренинг от долларового миллионера! Начало в 17:10 Москвы!