Zbrush в связке с Maya

Мастеркласс по связке Zbrush Maya, где я опишу основные принципы работы с этими софтами, как использовать их в комбо для наиболее эффективной работы над игровыми персонажами. Пишите о чем интересно было бы послушать на следующих мастерклассах Мои кисти, маткапы и настройки интерфейса тут: Скрипт для выделения хард эджей (MEL): 00:00 - Начало стрима 3:10 - Начало воркшопа, приветствие, представление 4:45 - Почему надо использовать программы в связке 5:20 - Как и почему я выбрал Autodesk Maya для работы 6:35 - Как развивается Maya последние годы 7:30 - 3ds max, Maya или Blender для доводки работы и бриджа? 7:50 - Альтернативы Zbrush? 8:40 - Краткий рекап предыдущего мастеркласса по зебре. 23:00 - Вступление про Maya 24:35 - Майский F1- Самый лучший хелп 26:35 - GPT как справочник по Maya 28:40 - Live surface как основной костыль 30:40 - Деформеры 33:20 - Инстансы 34:11 - Инстанс с отзеркаливанием 36:00 - Режим симметрии 37:50 - Манипуляции с панелями интерфейса 39:00 - Для чего нужны шелфы и их редактирование 41:00 - Инициализация примитивов 42:35 - Обьясняю что у меня на шелфе 43:06 - Редактор хоткеев 45:32 - Режим сглаживания и Live Surface 48:00 - Create polygon tool 48:58 - Количество слаживания и шейдинг 53:07 - Проблемы с определением основного монитора 54:20 - Автосейвы и инкременталы 59:00 - Шейдинг Viewport 2.0 и красивости 1:04:45 - Настройка стандартных материалов 1:06:25 - Полигональный моделинг в Майке - основы 1:08:17 - Инструменты разбросанные где попало 1:11:03 - Не советую начинающим обкладываться плагинами и скриптами 1:12:23 - Скрипты для выделения хард эджей и кризов 1:16:00 - Харды по углу нормалей 1:17:20 - Как добавлять скрипты на шелф 1:19:40 - Твик мод - аналог Мува в Збраше, его применение 1:24:37 - Вращение с софтселектом 1:26:20 - Разные режимы софтселекта 1:28:28 - Мини-панельки с параметрами операций 1:31:14 - Экстракт кривых из эджей и генерация трубок 1:35:07 - Пример работы с Live Surface 1:40:40 - Проблемы при ретопо тонких и многослойных объектов 1:44:30 - Миррор обьекта и склеивание шва 1:47:20 - Вкратце про ретопо 1:49:00 - Где лучше собирать проект 1:51:49 - Про перекидывание моделей через бридж 1:53:30 - GN Import/Export tool - лучший бридж 1:58:00 - Говноугольники 2:02:17 - Сабдивы, кризы и бевелы 2:05:54 - Когда лучше добавлять бевелы после кризов 2:08:26 - В большинстве случаев финальная модель собирается в Збраше 2:09:13 - Полимоделинг позволяет замоделить абсолютно все 2:11:08 - Альтернативные программы для лепки - Номад, Блендер 2:13:28 - Конец мастеркласса, ответы на вопросы из чата @slipgatecentral/about 📌 Connect with me on socials: 🔗 Instagram: 🔗 Discord: (if expired, check profile page) 🔗 Tik-Tok: @slipgatecentral_art 🔗 Twitter: 🔗 Twitch: 🔗 Artstation: 🔗 Youtube: @slipgatecentral 🔗 Telegram:
Back to Top