Вам никогда не казалось, что какие-то неуместные пасхалки, оплошности или случайные искажения игровых пространств могут быть не просто мелочью, а целым инструментом, благодаря которому можно пугать и вызывать диссонанс?
Сегодня я расскажу об одном конкретном аспекте таких мелочей на примере различных игр и модификаций, таких как игры на GoldSRC, No Players Online, Дистимия и Stanley Parable.
_________________________________
• Дискорд:
• Подписка на Бусти:
• Поддержать штукич:
_________________________________
Музыка:
1. Nina - Drug
2. Кровосток - Душно (инструментал)
3. Bomb 20 - Tight like a Japanese
4. Teargas & Plateglass - One Day Across the Valley
5. HIES - Your Dreams
6. Force of Nature - Mist
7. Smooth - Spaceport 65
8. Teargas & Plateglass - Tao of Hex
9. Teargas & Plateglass - Behold the Sea of Ills so Vast
10. Tetsuro - World of Emptiness
11. Teargas & Plateglass - Plague of Burial
12. Home - Dusk
_________________________________
Тайминги:
0:00 — Вступление
2:15 — Графон и геометрия карты
4:35 — Нарративные нарушения в карте
7:56 — Тайминги и левелдизайн
10:57 — Скрытый контент
12:37 — Нарративные нарушения в самой игре, раскрывающиеся через карту
14:52 — Эволюция восприятия игр
16:04 — Конец. Спасибо за поддержку!
1 view
1
1
1 month ago 00:14:41 1
Тёмная сторона GoldSrc, Afraid of Monsters: Director’s Cut [Разработка, Сюжет, Теории]
2 months ago 00:32:51 1
Half-Life 2 BETA MINIMALIST MOD - Full Walkthrough