Nvidia выкатила несколько обновлённых нейронных алгоритмов для графики.

🤖 Nvidia выкатила несколько обновлённых нейронных алгоритмов для графики. По отдельности вы с ними уже были знакомы, но сейчас они стали настолько быстрыми, что хочется уже увидеть их применение в продакшенах. Neural gigapixel images Раньше это занимало - несколько минут, сейчас алгоритм срабатывает за 1-2 секунды. Neural Radiance Fields (NeRF) Объёмный рендеринг изображений из сета фоток или трёхмерного представления файла, типа obj, fbx. К слову, раньше (2 года назад) рендер цветка занимал 10-20 минут, сейчас ~2 секунды. Честно, не очень понимаю, как они добились вычленения зеркальных поверхностей с фотографий, но теперь они не имеют сквозных дыр и выглядят, действительно, как отражения (магия). Signed Distance Function Прокачали рендеринг сцен на рейтрейсинге, до каких-то высот. Уже после 1 секунды изображение выглядит отлично. Но к слову, без сложных шейдеров или хотя бы pbr. Neural Radiance Cache По сути, кэши для глобального освещения, ещё быстрее и лучше отрабатывают в тенях, на что раньше требовалось больше времени. Если вы ничего не поняли, то во-первых посмотрите доктора Károly Zsolnai-Fehér А во-вторых, погуглите) Если влом, то скажу просто – Инвидии надо продавать карточки с RTX, а значит, нужно седлать так, чтобы рендеринг был на них супербыстрым и привлекательным. Картинка станет еще реалистичнее, а мы пока подготовимся продать ещё одну почку. #Gamedev #геймдев #indieDev #indieGame #gamedesign #indiedeveloment #Games #retrofps #FreeAssets #Unity#free#ScreenshotSaturday#game #gamedevelopment #unity3d #indieDev #indieGame #Games #gamedevs #ScreenshotSaturday #разработкаигр #UnrealEngine#геймдев #индиигры #игры
Back to Top