Создаем продвинутые меши с помощью метасфер и Boolean | Blender 2.8

В этом ролике мы вновь вернемся к скульптингу в Blender 2.8 и рассмотрим процесс создания и детализации базовых мешей с помощью метаболов (метасфер) и модификатора Boolean. - поддержи выход новых переводов! Группа ВКонтакте - Оригинал видео - Discord автора - Автор оригинала Grant Abbitt. #brainyman #blender #меши #скульптинг
Back to Top