№ 15 Создание говорящей головы G3 из изображений в CTA | Уроки на русском / Lessons / Мануал
Cartoon Animator 4 & 5 уроки.
▶ Подпишись на канал «Скелетная анимация 2D | Алексей Хорошилов Уроки» ▶ @Animation_2D?sub_confirmation=1
Архив макетов и примеров персонажей:
Этот ролик посвящен созданию в Cartoon Animator 4 говорящей головы для персонажей G3 из подготовленных изображений. Освоив этот материал, вам не составит труда создавать неограниченное количество раз лицо, обладающее всеми функциями, а не использовать шаблоны из Content Manager.
Откройте в Фотошопе 01_Templates/
В файле основная папка группы - RL_TalkingHead, и ее нельзя переименовывать или удалять, потому что Cartoon Animator 4 использует ее для идентификации существования говорящей головы. В нем есть три папки основных подгрупп:
▶ HeadBone_Label: Названия меток каждой кости и касаться их не надо, тем более Cartoon Animator 4 игнорирует их при создании шаблона.
▶ HeadBone: В этой папке хранятся кос
1 view
3265
983
3 weeks ago 00:24:25 1
Это опасное растение захватило уже все континенты, кроме Антарктиды. И остановить его невозможно