Сложность в играх (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик SKYHILL), Алексей Тестов (Разработчик INMOST).
0:55 - GamesBoost42.
3:17 - Dying Light 2.
9:18 - Minecraft.
11:25 - The Pedestrian.
12:32 - Сложность в играх.
18:28 - Теория сложности.
20:34 - Пример из личного опыта. Disease Warrior и Inmost.
24:59 - Выбор уровня сложности в SkyHill.
29:12 - Адаптивная сложность. TES Online, Gothic и Diablo 3.
39:53 - Зависимость от ожидания вашей аудитории.
49:22 - Плэйтесты и баланс через онлайн таблицы.
55:00 - Порог вхожджения и добровольный челленж.
Наша площадка для разработчиков игр:
- это сообщество независимых разработчиков игр. Здесь мы делимся свежей информацией и опытом, помогаем друг другу расти и делать лучшие игры.
Если вы делаете игру или приложение для мобильных платформ, сервис GamesBoost42 поможет вырваться в топ.
Ребята предоставляют финансирование маркетинга для мобильных игр и приложений не мешая бизнес процессу!
То есть Вы сохраняете все права собственности и свободу создавать приложения и игры, которые вам нужны.
И главное - GamesBoost42 заинтересованы в том, чтобы ВЫ зарабатывали БОЛЬШЕ и БЫСТРЕЕ. Для этого они готовы предоставить вам не только деньги. Они могут помочь с закупкой трафика, рекомендуя дружественные и опытные рекламные агентства. Подробности на сайте GamesBoost42.
Задать вопрос ведущим:
Наш Телеграмм канал:
Twitter:
Пилим, Трем на других платформах
Anchor:
Apple Podcasts:пилим-трём/id1488527416
Google Podcasts:
Spotify:
Яндекс.Музыка: