Дневник разработчиков Миража №1 Новые механики: Компаса, Чертежей, Добычи ресурсов
Поддержать нас:
Ссылки на соц-сети проекта:
Discord -
ВК -
Видеоряд:
Озвучка:
Доброго времени суток! От нас давно не было новостей в формате видео, но это не значит, что мы забросили проект! Напротив, за это время мы добавили много контента и нововведений на сервер
Давайте сначала поговорим о косметике. Теперь в профиле игрока появилась кнопка “гардероб“ Нажав на нее, вас перенесёт в живописное место, в котором вы сможете осмотреть своего персонажа, и надеть на него косметику. Попасть в “гардероб“ можно не только через меню профиля, но и через особые места, которые разбросаны по карте. Такие места сделаны для создания атмосферы, они располагаются в тавернах и трактирах. Теперь, вы можете не только отдохнуть и приобрести необходимые предметы в таверне, но и переодеться в специальной комнате.
Управление в меню гардероба простое и интуитивное, но во избежание проблем, руководство мы все-таки добавили.
Некоторое вещи можно дополнительно кастомизировать, а именно – выбрать их цвет. На этой шляпе, например, можно поменять дополнительный цвет (цвет обмотки шляпы)
А на этом рюкзаке можно поменять основной цвет (цвет всего рюкзака)
Косметические предметы будут как эксклюзивные, так и общедоступные для всех игроков.
Для подписчиков с бусти, победителей в ивентах и персонала проекта – будут эксклюзивные предметы.
Изначально, в наши планы не входило создание особой механики, мы просто хотели, чтобы все блоки руд в шахтах можно было добыть. Но после ЗБТ, было принято решение пересмотреть эту механику, и сделать все иначе. В итоге тех отдел пришел к мысли, что стоит реализовать добычу руды через удары. Сама руда – по факту моб, которого нужно убить. Благодаря этой механике стала возможна система мощности кирок, и появилось возможность гибко ее настроить.
Теперь руда добывается за несколько ударов, а из самой жилы выпадает материал, который можно переплавить или сразу использовать в крафтах.
На механике компаса мы остановимся подробнее. Мы бы очень хотели создать собственную миникарту, чтобы игрокам было легче ориентироваться в открытом мире, но это невозможно сделать через плагины. Миникарту можно было бы сделать отдельным модом, но тогда это бы противоречило нашей основной концепции – заходи и играй, нам очень не хотелось-бы ее нарушать. Поэтому было принято решение реализовать механику компаса. Компас в верхней части экрана показывает всю основную информацию: стороны света, элементы выполняемого вами квеста, в том числе и расстояние до них.
Теперь игрокам будет легче ориентироватся в мире, находить точки активности и квесты.
Думаю, что нет особого смысла рассказывать подробно про новый интерфейс, вы все видите сами.
В квестах тоже произошли значительные изменения. Почти все баги с нпс были пофикшены и решены, кроме того, было добавлено множество новых квестов и заданий, разбросанных по всей карте, а часть нпс получили портреты в диалоговом окне. В тестовом режиме добавляем визуальные подсказки над нпс, такие как: вопросительные и восклицательные знаки. Они помогут вам быстрее осознать и выполнить квест.
Ах да, помимо квестовых предметов, было добавлено множество других предметов. Было добавлено большое количество предметов дропа из самых различных мобов и боссов. Весь этот дроп участвует в торговле и крафтах, кстати, сейчас подробно расскажем о механике рецептов
Рецепты крафтов планировались еще давно, но только сейчас Пельменю пришла в голову идея реализации. Не хотелось просто добавлять свиток, по которому нужно нажать пкм, чтобы у вас появился новый рецепт крафта, хотелось визуализации в виде чертежа. После долгих обсуждений и нескольких отметенных вариантов реализации полноценного чертежа…. консенсус так и не был достигнут. Все разошлись по своим делам, и было ощущение, что идея будет отложена в долгий ящик, но тут случилось чудо! Как это часто бывает, гениальные мысли приходят внезапно, и в 5 утра от Пельменя приходит вот такой скрин. Всем членам команды понравился такой вариант, и было решено продолжать его развивать.
Надеюсь, мы смогли приоткрыть завесу тумана разработки сервера и ответить на ваш главный вопрос, чем же мы занимались все это время. С вами была команда проекта, которая все это время трудилась над всеми аспектами сервера, и конечно отдел сми, который постарался сделать этот материал интересным для вас
28 views
1965
659
3 months ago 00:08:54 238
Дневники разработчиков. 04
3 months ago 00:15:35 1
Monstry lokazii v03
3 months ago 00:17:07 1
НОВЫЕ ПОДРОБНОСТИ о EUROPA UNIVERSALIS 5 - Дневники разработчиков
3 months ago 00:00:29 1
Video by Havaleon | Дневник разработчика игр
3 months ago 00:18:17 1
ЭТО БУДЕТ ЛУЧШАЯ ИГРА ОТ PARADOX - Дневники разработчиков Tinto Talks (Europa Universalis V)
3 months ago 00:19:35 1
ДЕМОНСТРАЦИЯ МЕХАНИК - ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА #1
3 months ago 00:01:23 1
АКТЕРА ПОКАЗАЛИ ПО ТЕЛЕВИЗОРУ
3 months ago 00:12:22 1
[Stommelen] Новые религии и феодальная Франция в Европе 5
3 months ago 00:04:04 51
Знакомство с ПароТанками, эпизод 3
3 months ago 00:35:29 2
Monstry lokazii v02d
3 months ago 00:06:26 1
Обзор обновления l League of Legends l Wild Rift
4 months ago 00:31:06 1.9K
Русские игры, но ХУЖЕ СМУТЫ? | Обзор отечественных инди игр ВРАЗРАБОТКЕ 151 #gamedev
4 months ago 00:14:54 28
Unreal Engine - motion matching - разработка игры - #01
4 months ago 00:04:33 1
Загрузочная флешка Windows 11- Два лучших способа!!!
4 months ago 00:45:18 1
СМУТА ИЗМЕНИЛА МОЮ ЖИЗНЬ! Обзор игры / Булджать
4 months ago 00:01:01 135
Дневник разработчиков | Как мы создаем звуки Arena Breakout: Infinite
4 months ago 00:01:35 7.4K
Дневник разработчиков улучшение нашей игры с помощью инструментов PCG 🚀
4 months ago 01:57:50 2
Прямая трансляция пользователя Alex Go
3 months ago 00:01:16 37
VK Play. Тестирование получения достижения
4 months ago 00:00:40 8.9K
Дневник разработчиков | За кулисами: захват движения
4 months ago 05:37:26 1
Шоукейс отечественных игр КОНФА✨
4 months ago 00:01:07 65
Unreal Engine - разработка игры - интро - #00
4 months ago 00:45:05 1
Переезд в Таиланд. Обратная сторона иммиграции. Как наши живут и зарабатывают?