Заработок на Open Source. Decompose. Будущее KMP. Аркадий Иванов

Интервью с Аркадием Ивановым про open source, жизнь в Англии, будущее Kotlin Multiplatform 🔗 Playbook AvitoTech 🔗 Платная подписка на Boosty и в Telegram 🔗 Telegram Android Broadcast y-LPEB3R5-9mNmRi ✉️ Написать Кириллу kirill@ 🔗 Telegram Аркадия Иванова 🔗 Linkedln Аркадия Иванова 🔗 Twitter Аркадия Иванова 🔗 GitHub Аркадия 🔗 Decompose 🔗 MVIKotlin #kmp #androiddev #android #программирование #kotlin #КириллРозов #андроид #AndroidBroadcast #androidbroadcast #programming #программирование 00:00 Начало, что изменилось за 4 года 01:14 Представление Аркадия, о планах в X(Twitter) 02:19 Про подход Маска к сокращениям в компании 04:35 Про разработку в AvitoTech 05:27 Про увлечение разработкой 06:36 Про проекты Аркадия, идею Decompose 09:02 Про разработку open-source инструмента, состояние Decompose 11:05 Как open-source повлиял как на специалиста 13:31 Виза талантов и open-source 13:47 Open-source как основная деятельность, грант JetBrains 16:50 О передаче своих open-source компании 19:06 Как всё успевать? Про увлечение работой 21:50 Про переезд в Англию, работу в Badoo 26:04 Отличия IT в Англии и России 28:16 Про работу в Google, Health Connect и т.д. 33:24 Отличие работы в Google и Badoo 34:25 Ради чего стоит работать в Google? 35:39 Как Google поддерживает творчество? 37:22 Про contribute в другие проекты 41:25 Про стартапы, проекты внутри Google 42:53 Почему не работа в JetBrains? 43:58 Про развитие Kotlin за прошлые 5 лет 45:27 Про tooling от JetBrains 47:04 Про Fleet 50:26 Как улучшить KMP для разработчиков? 53:25 Про Compose MultiPlatform 55:00 Преимущества KMP и CMP над Flutter 55:36 KMP и хорошая архитектура 57:18 Дойдет ли KMP CMP до уровня Flutter? Что можно подтянуть? 1:00:58 О проблемах сторонних решений 1:02:44 Веришь в идею одного языка прог. под всё? 1:05:34 Про скрипты и CI 1:07:00 Продолжение про один язык под всё 1:09:17 Про AI для разработки кода 1:13:14 Про AI и обучение 1:13:51 О проблемах и потенциале AI 1:16:00 Используешь AI? 1:17:13 Финал, какие можешь дать советы разработчикам?
Back to Top