Процедурная 3D Графика. Ray Marching Tutorial [ OpenGL / GLSL ]

Это Туториал по созданию процедурной 3D графики при использовании техники трассировки сфер - Ray Marching. В реализации используется библиотека ModernGL для языка Python, а вся работа ведется с OpenGL путем написания фрагментного шейдера GLSL Ссылка на файл с SDF функциями: Код проекта: Inigo Quilez (Полезное по Ray Marching`у): #standalonecoder
Back to Top