Место видеоигр в современной жизни. Введение

Феномен игры сопровождал человечество на протяжении всей его истории, как свидетельствует в “Homo ludens“ культуролог Йохан Хейзинга. Игра всегда была важной компонентой бытия человека. Но в последние годы мы наблюдаем небывалый рост охвата этой стороны жизни - за компьютерными играми сидит порядка 3 млрд человек. И тенденция растущая. Можно констатировать, что по крайней мере у этой сферы в XXI веке дела идут очень неплохо. Игры уже стали самым массовым медиа наступившего столетия, оставив далеко позади “важнейшее из искусств“ - кино. Главный вопрос - какой месседж доносят эти продукты? И каким он должен быть, чтобы не разрушить в человечестве, и без того разобщенном, живущем в цифровом мире самовопроизводящихся симулякров, остатки человеческого? Могут ли игры служить во благо человечества? Доклад читает - Александр Кирьянов Ссылка на видео - ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬`
Back to Top