От Колобка до RimWorld: философия нарратива (Александр Гинзбург) | Кто здесь аниматор?

Нарративный дизайн является неотъемлемой частью игровой разработки. Многие молодые авторы, которые берутся с горячим сердцем за создание собственной игры, сталкиваются с тем, что без знаний о том, как и каким образом игрок получит информацию из игры прямо в свой мозг, хорошая игра не сложится. Онлайн-школа AnimationSchool уже провела несколько полезных стримов с нашим сегодняшним гостем подкаста Александром Гинзбургом, в которых мы разбирались во всех тонкостях нарратива, но теперь настала пора посвятить более глубокий разговор всем подводным камням сложной, интересной и прибыльной профессии. Александр Гинзбург работает в студии Charlie Oscar и подарил миру такие игры как Graveyard Keeper, Day R Survival, Swag and Sorcery, а также Bandle Tale. Авторский паблик Александра Гинзбурга — Начни карьеру в анимации вместе с Animation School! Новый набор на курсы уже открыт: Курсы по сценарному мастерству и режиссуре Нарративный дизайн и сценаристика видеоигр 0:00 - Всем сквош и стретч, данж-мастеры! 2:13 - В чем разница сценариста и нарративщика? 29:15 - Философский вопрос для публики 32:43 - Как Саша стал преподавать 39:14 - Полезные игры и вредные игры 47:43 - У каждого есть страшная тень 59:38 - Genshin Impact и Palworld У нашего подкаста есть свой телеграм-канал «Кто здесь аниматор?» — Подписывайтесь! Будем общаться, вместе выбирать гостей и генерить вопросы для них. Ведущие: Рашид Дышечев, Олежа Никитин 🚀 Генеральный партнёр выпуска — онлайн-обучение анимации и всему, что с ней связано ⚡ Познавательный канал об анимации 🐝 Сообщество аниматоров ВК 🤝 Клуб аниматоров в Discord ✅ Animation Club в телеграм
Back to Top