Кастомизация персонажа 2 часть в UE4 - Исправляем и перебрасываем со стандартного манекена анимацию

После первой части, у нас получился не самый приятный результат и пришло время расставить все на свои места, для того что бы понимать какие ошибки возникают и как их поправить. В этой части мы так же взаимодействуем с плюс используем программу Maya и учимся работать с персонажами для того, что бы перебросить стандартную анимацию на героя из программы AdobeFuseCC. * Настройки для костей * Maya Регистрируемся
Back to Top