Противник и искусственный интеллект (TDS) [Game Maker Studio 2]

!!!Один момент не так объяснил - аргумент notme в collision_line значит - должен ли вызывающий экземпляр(то есть сам враг), если это уместно, быть исключен из проверки столкновения. Ну единицу мы там правильно написали. Группа в ВК - В данном видео рассмотрим ИИ врага. 1. Движение сделаем с помощью mp_potential_step(x,y,скорость, объект_который_нужно_обходить) х и у - координаты куда идти. 2. Стрельба делается аналогично, через будильники. collision_line( x1, y1, x2, y2, obj, prec, notme ); х1,у1 - откуда строить линию х1,у2 - куда строить линию obj - столкновение линии с каким объекта проверять prec - будет ли столкновение идеальны по пикселям (1) или по квадратной маске (2) notme - должен ли вызывающий экземпляр, если это уместно, быть исключен или нет. and collisions/collisions/
Back to Top