Rock_n’_Roll_Racing_Hack_v17alpha10 | Планета Драконис, дивизион “ В “ / Адам Сулумов
Rock n’ Roll Racing Hack v17 alpha release
Rock n’ Roll Racing Hack v17
Файл можно получить по ссылке:
Rock_n’
= Новые режимы:
Турнирные режимы игроки против ИИ, где ИИ сам управляет закупкой. **
В классические режимы прохождения добавлен вариант 1 player 3x3.
Исправлен т.н. майнбаг, выбор режима: #1-нет бага, #2-баг удаление(v16), #3-нет бага удаление по времени, #4-оригинал-баг без удаления. ***
= Графика:
Новая/обновлённая графика для новых планет (Терра, Амфибиус, Валхалла, Антарзис, Сигмия).
Переделка графики Инферно - ближе к SNES версии. Дополнительное (к v16) улучшение графики Драконис.
Графика Сайдвайндера обновлена..
Улучшена одна из новых картинок в интро.
Исправлено положение подпорок у T-блоков, с высотами отличными от 1.
Новые портреты Винни и Джима.
= Улучшения:
Улучшено звучание Ларри на ’железе’.
Отображение суммарных характеристик машины персонажа в меню апгрейдов.
Значок текущего места теперь отображается и на 3-6 игроках (в мультиплеере).
Добавлена подсветка респауна машин и в зависимости от союзов и направления движения.
Более точное вычисление скоростей (исправляет, когда при некоторых значениях top speed, фактическая скорость движения совпадала, и исправляет неправильные тараны).
Случайная расстановка машин на старте внутри команды в мультиплеере 3x3 (в и ).
Для более точного определения кто финишировал раньше, добавлена сортировка по координатам, если 2 или более игроков касаются финиш-лайна одновременно.
Добавлена возможность рестарта дивизиона в прохождении.
Добавлено обновление сообщений, если новое отличается от предыдущего.
Вывод текстового сообщения при езде не туда.
Улучшена логика работы Ларри/сообщений “не туда“, теперь срабатывает и при наезде на следующие чекпоинты 2 (в оригинале только на предыдущие).
В мультиплеерных режимах после паузы есть таймер на 2 сек.
При выборе режима - надписи classic/mixed/new/random вместо режимов сложности, что соотвествует изменениям наборов трасс.
Недоступные режимы теперь отображаются серым цветом (если не подключены разветвители для джойстиков).
Уменьшена вероятность проваливания сквозь острые углы бордюров в некоторых местах (перекрёсток, T-блок).
Реплеи в концовках в режиме 1 игрока без сплитскрина сделаны подобно SNES версии.
Отображение денег больше миллиона (не увеличивает лимит в паролях).
= ИИ:
Использует прыжки против всех видов пуль, а не реакцию на выстрел (на rookie - оставлен старый ИИ).
ИИ отдельный таймер потери управления, при попадании в него, а не таймер масла (теперь ИИ можно сбить с трамплина, как игрока).
На Rookie уменьшена дальность прицельной стрельбы ИИ (кроме ИИ-союзников и мультиплеера).
Ещё ослаблен ИИ на rookie - нету макс. прокачки брони, в режиме rookie cars:4 ИИ такой же слабый как в cars5/6, меньше пуль в FFA.
Warrior FFA (1 player) усложнён - ИИ поворачивает наискось, если позади игрока.
Режим прохождения 2x4 master cars:6 усложнён, теперь ИИ включают улучшенные повороты если игроки едут 1 3, 1 4 или 2 3, а не только 1 2.
Режим прохождения 2x4 master cars:5 легче - нет постоянно улучшенных поворотов ИИ.
ИИ активирует щит после получения урона от 1 скаттерпака.
Для ИИ добавлена задержка в 1 кадр, на реакцию включения щита против пуль.
Изменил проверку близости союзника для ИИ сандогов (теперь использует их чаще).
ИИ - не нажимает нитро в повороте, если перед ним союзник.
На Нью Мохаве в 1 player, у бежевого ИИ - Волкер вместо БТ.
На Нью Мохаве поменял местами - у Рипа - Волкер, а у белого - БТ.
= всех на сервер дискорда по данному хаку, там вы сможете с игроками в режиме онлайн -
Так же на этом сервере проходят стримы по RRR.