Blender 3d. Разделить массив на отдельные объекты (модификатор “Array“)
Blender 3D. Уроки. Как разделить объект созданный при помощи модификатора “Массив“ (modificator “Array“) на отдельные составляющие?
Для этого надо применить модификатор Array к объекту, а затем войти в режим редактирования этого объекта. Клавишей “P“(пэ) на клавиатуре вызвать контекстное меню разделения, и разделить объект “по незакрепленным частям“ (“by loose parts“).
После этого можно выходить в “объектный“ режим и правой кнопкой мыши [ПКМ] вызвать меню в котором можно установить объектам origin по их массам. Ну или другие ориджины выставить. Это не принципиально.