Взаимодействие блюпринтов в Unreal Engine 5, часть #05. Биндинг эвент диспатчера

Часть #05. Биндинг эвент диспатчера (Взаимодействие блюпринтов в Unreal Engine 5, курс 04) 00:00 - Биндинг эвент диспатчера 00:50 - Пример 2.2 02:14 - Смотрим на закладки блюпринта логотипа 03:11 - Биндинг события на обработчик кнопки 06:30 - Обработчик события “Toggle spinning“ 07:59 - Пример 2.3 09:15 - Смотрим на закладки блюпринта BP_Button_Dispatch_Bomb 10:01 - Обработчики событий триггера 11:25 - Обработчик события Activate 13:25 - Функция SpawnActor 14:22 - Биндим функцию бомбы на обработчик события 16:38 - Event Graph блюпринта бомбы 16:51 - Функция “Set Physics Angular Velocity in Degrees“ 19:20 - Анимация эффекта горения фитиля 21:09 - Увеличим скорость вращения бомбы 22:06 - Функция “Set Physics Linear Velocity“ 24:43 - Спавним несколько бомб
Back to Top