Децентрализованная Метавселенная Facebook это фьючерс на человеческое поведение? Йохан Хёйзинга

Децентрализованная Метавселенная facebook это фьючерс на человеческое поведение? Йохан Хёйзинга в своей книге человек играющий рассказывает об этом. Метавселенная цукерберга это новое цифровое рабство? Смотрите наше видео в стиле научпоп чтобы во всём разобраться. Подпишись на канал: Тайм Коды: 00:00 Опасность Метавселенной 02:30 Метавселенная facebook 04:00 Симуляция 06:37 Тотальная слежка за человеком 08:00 Децентрализованная Метавселенная 09:52 Поколение виртуальной реальности 12:40 Йохан Хёйзинга человек играющий 14:30 Взрослые в виртуальной реальности 16:00 Цифровое рабство Голландский историк культуры Йохан Хёйзинга в своей книге «Человек играющий» писал о том, что любая игра сопровождается ощущением «инобытия» в сравнении с «обыденной жизнью». Ведь в игре человек существует как бы понарошку, притворно, и не несет ответственности за свои действия. Таким образом, любая игра в каком-то смысле является прототипом виртуального мира. Игра - дело добровольное, любое принуждение превращает ее во что-то другое. Но участие в виртуальной реальности всё больше становится обязательным. Например, дистанционное образование всё больше сливается с виртуальной реальностью, при этом оно вводится в масштабах целых стран далеко не добровольно, охватывая прежде всего детей и молодежь. Школьники и студенты общаются друг с другом и с преподавателями уже не напрямую, а при помощи алгоритмов. В процессе этого общения дети привыкают к тому, что их учит машина. При подталкивании цифровых платформ в государственной системе осуществляются планы по полному переводу образования в цифровой формат, то есть в виртуальную реальность, под контроль систем искусственного интеллекта. Машины будут считывать эмоции школьников, их реакции и поведение, и эти данные будут обрабатываться нейросетью. Предполагается, что в близком будущем системы искусственного интеллекта будут приставлены к каждому человеку и будут “вести” его через весь процесс обучения. Взрослые также активно осваивают виртуальную реальность, где общение и работа строятся по алгоритмам, разработанным в Силиконовой долине. Реклама одного из приложений VR убеждает подписчиков: надев шлем с гарнитурой, вы «подключаетесь к свободе, силе и красоте внутри вас». «Медитация на основе виртуальной реальности снижает стресс, улучшает сон и усиливает ощущение присутствия, - увещевает голос в другом рекламном ролике, - Получите осознанность в своем теле и разуме с помощью управляемых медитаций, иммерсивных визуализаций и осознанных моментов». Платформы продают не шлемы и специальные очки – они продают как бы свободу, внутреннюю свободу в эпоху, когда внешние свободы у людей забирают, подчиняя всю их реальную жизнь в физическом мире алгоритмам цифрового Левиафана. Когда виртуальный мир сделан хорошо, мозг действительно считает, что он реален. Так два мира – реальный и виртуальный – в мозгу активных пользователей смешиваются настолько, что те перестают воспринимать разницу между ними. Виртуальная реальность со своим игровым отрицанием морали проникает в обыденную жизнь, и начинает навязывать реальности свои правила. Это происходит постепенно, поэтапно, так, что люди не успевают заметить, как делаются рабами прекрасного нового мира, в который их помещают новые технологии. В самых популярных сегодня VR-играх пользователи отбиваются от кровавых монстров и зомби, совершают путешествие по аду, сражаются с бесконечными толпами клонов и боевиков, и убивают, убивают, убивают. Сначала убивают, чтобы выжить в игре, а потом начинают получать удовольствие от процесса. Ведь любая игра предполагает удовольствие, не так ли? Убивают других, убивают себя. В одном из виртуальных миров игрок может выстрелить себе в голову. Из социальных сетей в метавселенную наверняка переместятся, вместе с реконструкторами, и группы ролевых игр. Они могут быть весьма неприметными на первый взгляд, при этом разыгрывать среди своих участников, скажем, самоубийство. Вкрадчивая пропаганда цифровиков пытается убедить людей, что в этом нет ничего страшного. Ведь всё это происходит не в настоящем мире, а в воображаемом. Мы же читаем детективы и смотрим фильмы ужасов? Но исследования психологов показывают, что есть огромная разница между медийным опытом и пребыванием в качественно сделанном виртуале. Мозг воспринимает опыт в виртуальном мире как реальный. Если контент содержит насилие и пугает, это вызывает физическую реакцию тела, в том числе учащенное сердцебиение и повышение артериального давления. У некоторых людей это может вызывать самые разные психологические расстройства, включая посттравматический стресс. #метавселенная #виртуальнаяреальность #детииродители
Back to Top