№ 6 Создание персонажа (Инструмент Кость / Обратная кинематика FK) в Adobe Animate 2022

Adobe Animate 2022 уроки. ▶ Подпишись на канал «Скелетная анимация 2D | Алексей Хорошилов Уроки» ▶ @Animation_2D?sub_confirmation=1 Файл psd, используемый на занятии: ▶ На этом занятии мы переходим ко второму подходу при создании скелетной анимации, а именно к IK - обратной (или еще называемой инверсной) кинематике. При этом используется инструмент Кость (напомню, что на предыдущем занятии для создания скелетной анимации мы использовали инструмент Деформация ресурса для прямой кинематики). С помощью этого инструмента Кость создаются скелетные объекты из фигур (это векторные изображения), или при соединении между собой символов. Создадим вот такой скелетный персонаж, который показан на рисунке. Казалось бы, чего проше. Делаем деталировку персонажа в Adobe Photoshop, переносим в Adobe Animate и соединяем детали в скелет костьми. И вот у нас уже готовый к анимации персонаж, который можно двигать. Но на самом деле
Back to Top