Сохранения в файл Binary/JSON/XML на Unity, с примером.

Рассказываю о логике сохранений, объясняю понятия сериализации. Показываю разницу между сериализацией в Json/XML/Binary. Показываю как реализовать сохранения в файл. Объясню пример созданной мною игры. Советую смотреть на x1.5 Донат: Дискорд: Скачать : Если не качает: GitHub игры: KseLeroN: KseLeroN сохранения: Коды: 00:00 Вступление 05:00 GameManager 07:13 SavesManager 08:13 Binary 16:13 Json 25:00 XML Музыка: Цифеi
Back to Top