Создание 2D-платформера на Unity. Добавляем персонажей и игровые механики

На втором практическом открытом занятии продолжим разрабатывать прототип нашей игры, добавим и поэкспериментируем с игровыми ассетами и механиками. На уроке сделаем акцент на активном взаимодействии с пользователем и при этом постараемся избегать ненужных деталей. Основные темы открытого урока: - Как правильно создавать игровые механики прототипа? - Добавляем персонажей в прототип. - Добавляем игровые механики в прототип. - Оценка прототипа и выводы которые можно сделать после прототипирования. «Unity Game Developer. Basic» - Преподаватель: Антон Баранов - Technical Lead в компании EnterAR Подключайтесь к обсуждению в чате - Пройдите опрос по итогам мероприятия - Следите за новостями проекта: - Telegram: - ВКонтакте: - LinkedIn: - Хабр:
Back to Top