GTFO - Пробуем игру - R1A1

= Краткое содержание = К GTFO у меня достаточно сдержанное отношение: мне нравится сеттинг, мне нравится исполнение, мне нравится идея и некоторые фишки, но геймдизайн мог бы быть лучше. Казалось бы, люди только что делали Payday2, крайне залипательный лефтач, и такой отличающийся результат. Как мне кажется, у 10Chambers получилась инди-игра, в которой они попытались максимально дистанцироваться от уже не своего предыдущего детища. То есть, никакой прогрессии, кроме, собственно, открытия уровней, никакого мяса, максимум стэлса, и никакой попсы, сплошной хардкор. С одной стороны, у них действительно получилось, с другой - геймдизайн настолько закрутили, что он стал весьма однообразным - вы будете передвигаться ползком до спящих монстров и убивать их палками, чтобы не тратить понапрасну патроны, нужные для дэнс-дэнс-революшн вечеринки у очередных синих дверей; - и даже нелогичным, потому что видны “кости“ геймдизайнерских решений, направленных на усложнение игры на ровном месте, а-ля неавтоматич
Back to Top